Capa: Luís Nogueira (2008) Narrativas Fílmicas e Videojogos. Communication  +  Philosophy  +  Humanities. .
Narrativas Fílmicas e Videojogos

by Luís Nogueira

Collection: Ars
Year of edition: 2008
ISBN: 978-972-8790-92-9
Price of the print edition: € 11   Order


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Synopsis

Contrapondo jogos e narrativas, procurámos compreender as características específicas de cada um destes sistemas textuais: o desafio e o relato, a emergência e a tangibilidade, a intervenção e a contemplação, a interpelação e a transparência, entre outras. Dividido em quatro grandes áreas de análise – acções, textos, tecnologias e procedimentos – procura-se neste livro identificar aspectos decisivos e específicos não só das narrativas fílmicas e dos videojogos, mas também, de forma mais abrangente, averiguar os princípios fundamentais da ludicidade e da narratividade.



Index

Introdução 1 I Acções 9 1 Acção prosaica e acção poiética 13 2 Praxeologia e caractereologia 25 3 Espaço e tempo 51 4 Causalidade 57 5 Episódio e peripécia 63 6 Conflito 73     II Textos 81 1 Tipologia dos jogos e das narrativas 
85 2 Autor 
89 3 Narrador e narratário 
95 4 Intertextualidade 
103 5 Tipo 
107 6 Metáfora e sinédoque 
111 7 Totalidade e unidade 
115 8 Desfecho 
119 9 Géneros 
125 10 Formatos 
131 11 Teleologia textual 137 12 Estilo 
143 13 Cânone 
149 14 Matriz e versão 
153 15 Relato e desafio 
161 16 Verosimilhança e veracidade 
167 17 Enredo 
173 18 Códigos 
181 19 Enredo como conflito 187     III Tecnologias 191 1 Actor 
195 2 Avatar e personagem 
203 3 Transparência e interpelação 
211 4 Emergência e tangibilidade 
221 5 Corpo 227 6 Linguagem 239 7 Palco e plateia 
247 8 Perspectiva e montagem 251 9 Detalhe e esquema 269     IV Procedimentos 275 1 Figuras 
279 2 Contemplação e intervenção 
287 3 Padrão narrativo e programa lúdico 
295 4 Escolha e constrangimento 
303 5 Imersão: crença e repto 
309 6 Risco: decisão e execução 
317 7 Equívoco 323 8 Afecção 329 9 Cognição 
343 10 Orientação e celeridade 
345 11 Impermeabilidade 349
  Conclusão 356
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